面试实验室
从第一性原理准备面试。
我为资深工程师面试准备的工作笔记:行为故事、架构取舍,以及可复用的编码模式。
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编程模式
五篇文章把识别约束、选择模式、建立不变量、主动回忆与现场证明连成一套可复用流程。
Coding 面试:从约束到证明的决策系统
五篇文章把识别约束、选择模式、建立不变量、主动回忆与现场证明连成一套可复用流程。
从约束到候选模式:不要让题型名称替你思考
把输入、输出、规模、顺序和单调性变成一张可执行的算法路由图。
用不变量组织算法模式,而不是收藏代码模板
一张模式卡必须保存触发条件、证明、复杂度和失效边界,才能在变体中重建答案。
用主动回忆训练模式选择,而不是重复阅读题解
把 Testing Effect、间隔练习和错误日志变成一套能持续修复薄弱决策的训练系统。
从澄清到证明的 Coding 面试 Runbook
把一个正确想法稳定交付为可解释、可运行、可验证的面试答案。
行为面试证据
从事实证据到判断、取舍和长期影响:一套可审计的行为面试准备系统。
真正体现资深度的行为面试故事
从事实证据到判断、取舍和长期影响:一套可审计的行为面试准备系统。
先做行为面试证据台账,再写 STAR
用来源、职责边界、因果强度和披露级别,把项目经历整理成可核验的面试素材。
行为面试里的 Seniority 信号
从判断力、Ownership、取舍、影响力、风险控制和组织杠杆,识别一段经历真正能证明什么。
从证据链重建 STAR
用真实约束、方案比较、责任边界和结果证据,重建一段能经得住追问的行为面试回答。
故事映射、追问与真实性压力测试
让同一组事实回答不同问题,并用技术、协作、风险和度量追问检验故事是否真实。
系统设计
用一套可解释、可发布、可回放的系统契约,串起高吞吐规则引擎的控制面、数据面与证据面。
系统设计系列:高吞吐规则引擎总览
用一套可解释、可发布、可回放的系统契约,串起高吞吐规则引擎的控制面、数据面与证据面。
系统设计:需求、SLO 与容量假设
把“事件匹配规则”拆成可测试契约,并用明确隔离的面试假设完成容量与恢复推导。
系统设计:规则编译与控制面
把规则当作可执行生产行为,设计从 DSL、IR、静态检查到不可变 Bundle、灰度激活与回滚的控制面。
系统设计:热路径、分区、状态与背压
用分发索引、共享计算、按键状态和分层背压,把高吞吐规则评估的单事件成本限制在可预测边界内。
系统设计:交付语义、发布与运行
从稳定 Decision ID、幂等副作用和可重复回放,到 Shadow/Canary、SLO Burn 与故障演练,补齐规则引擎的生产闭环。