系统设计
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系统设计:交付语义、发布与运行
从稳定 Decision ID、幂等副作用和可重复回放,到 Shadow/Canary、SLO Burn 与故障演练,补齐规则引擎的生产闭环。
系统设计:热路径、分区、状态与背压
用分发索引、共享计算、按键状态和分层背压,把高吞吐规则评估的单事件成本限制在可预测边界内。
系统设计:需求、SLO 与容量假设
把“事件匹配规则”拆成可测试契约,并用明确隔离的面试假设完成容量与恢复推导。
系统设计:规则编译与控制面
把规则当作可执行生产行为,设计从 DSL、IR、静态检查到不可变 Bundle、灰度激活与回滚的控制面。
系统设计系列:高吞吐规则引擎总览
用一套可解释、可发布、可回放的系统契约,串起高吞吐规则引擎的控制面、数据面与证据面。